Archives de catégorie : Aides au jeu

Citée perdue de Omu

Voici les cartes des emplacements des trésors dans la Citée perdue de Omu.

Campagne :  « Les jungles de Chult »

Les Cartes sont obtenues en récompense des quêtes de patrouilles données par Ekene-Afa à coté du prince marchand dans le port Nyanzaru .
Les quêtes de patrouilles sont répétables à l’infini mais vous n’obtiendrez que 6 cartes par semaine.

 

Niveau 0

Niveau -1

 

Détail des emplacement des cartes

 

Lost City of Omu Patrol Quests, Treasure Hunting, and Attached Rewards

Zen gratuit

Grâce aux Quêtes Arc, découvrez de nouveaux jeux et soyez récompensé

Lorsque vous vous connecterez sur le client Arc, une option s’offrira à vous pour voir vos quêtes journalières en cliquant sur le bouton Quêtes Arc en bas du client.
Chaque jour, une nouvelle série de quête sera mise à votre disposition.
Leurs objectifs sont variés et peuvent vous demander de jouer à un jeu donné pendant un certain nombre de jours…

Compléter des quêtes vous accordera des points d’expérience servant à augmenter le niveau de votre profil Arc.
Chaque niveau nécessite 600 XP, et vous offrira en récompense 500 points Arc que vous pourrez transformer en ZEN ou autres monnaies des jeux de la plateforme Arc.
Ces points pourront être obtenus via l’onglet « Recharger » du site et du client Arc.

Bon jeu à tous

Maraudeur de la forteresse (event)

Les maraudeurs de la forteresse est un évent réservé aux guildes ou aux alliances ; son intérêt est qu’il permet de récupérer un bon de 600 d’influence supplémentaire, l’évent ne peut être fait qu’une fois par semaine par guilde de l’alliance et par perso.

Voici la théorie : Dev blog : les Maraudeurs de la Forteresse

Résumé :

Il faut défendre 3 spots de livraisons de provisions à la forteresse.
Les 3 spots apparaissent devant chaque ponts des différentes sorties de la forto.
Une caravane dépose les marchandises puis les assaillants vont surgir des failles situées sur les chemins alentours. Ces pillards vont lancer des séries de 5 vagues de mobs pour s’emparer du butin.
A la fin de chaque série de 5 vagues vous pouvez voter pour mettre fin à l’event.
Plus vous ferez de séries plus les ennemis seront forts et votre récompense intéressante.
Si vous souhaitez faire plusieurs séries il faut absolument défendre les 3 spots, la perte d’un spot vous empêchera de voter pour continuer et mettra fin à l’événement.

Chaque joueur qui participe recevra des bons de ressources pour le mimique + un bon de 600 d’influence, attention vous ne gagnerez la récompense d’influence qu’une seule fois par semaine lors de votre première participation hebdomadaire.

Points forts de l’événement :
Le bon de 600 d’influence

Points faibles de l’événement :
Les autres bons de récompenses sont minables.
L’événement est long surtout si vous faites plusieurs séries.
Il faut être nombreux et costauds pour faire plus de 10 vagues…

En conclusion :

« Les maraudeurs de la forteresse » est un event moisi et c’est bien dommage car l’envol des dragons n’est plus très intéressant…
Pour autant nous faisons régulièrement les Maraudeurs en mode minimaliste (5 vagues) pour gagner le bon d’influence.

Voici donc la pratique :

Chez Myth nous faisons l’event en alliance, il est disponible toutes les 2h, un call ressemble à ça :
MARAUDER @MYTH SH 5min
Ce qui signifie que les membres de l’alliance peuvent se rendre dans la forteresse de Myth pour l’événement maraudeur qui aura lieu dans 5 minutes.

Pour gagner le bon d’influence il suffit de faire les 5 premières vagues et de ne défendre qu’un seul spot !

les joueurs se réunissent sur le pont de l’entrée principale de la forteresse, l’event est lancé, 1ère vague repoussée, (si les ennemis s’empare du butin vous pouvez les tuer et ramasser les provisions avant qu’ils ne retournent à la faille ) on notera un peu d’attente entre la première et la deuxième vague car les deux autres spots sont entrain de se faire piller jusqu’à disparaître car ils ne sont pas défendus.
Vague 2 et 4, les assaillants envoient des catapultes qu’il faut détruire.
À la fin de la vague 5, la fenêtre de vote s’affiche mais vous ne pouvez pas continuer ! Fin de l’event !

Pensez à jouer un autre de vos personnages si vous faites plusieurs évents maraudeur dans une même semaine, afin de recevoir un bon de 600 d’influence supplémentaire.

Enchantements et runes

Les enchantements et runes sont des items nécessaires à l’amélioration de votre équipement et celui de votre compagnon.

Leur principale action est d’augmenter vos stats (en fonction de leur grade elle augmenteront également votre GS).

Vos choix d’enchantements et de runes seront donc principalement guidés par les besoins de votre perso (défense, puissance, neutra etc…).

Ci-dessous un lien vers  les caractéristiques des enchantements et runes  , ainsi qu’un tableau sur ce dont vous aurez besoin pour les sublimer.

Enchantements et Runes

 

Mimique

Plus le niveau d’une Guilde est élevé, plus les bonus pour les membres sont intéressants et nombreux ; il est donc de l’intérêt de chacun de contribuer à l’évolution de celle-ci .

Pour se faire une seule direction —->

Le mimique de la forteresse est un coffre permettant de collecter des composants utiles à la construction des bâtiments.
Il est le gardien des coffres, il collecte les contributions des membres de la guilde. Il suffit alors de choisir ce que vous souhaitez donner depuis son menu.
Les ressources dont le chiffre est rouge sont celles celles dont la forteresse manque pour l’objectif en cours.

Ces composants sont classés en 3 catégories

Les ressources  créées par les bâtiments de production  (Scierie, mine, ferme…) et par l’activité des joueurs dans la forteresse (éclats) ;  il existe différents types d’éclats que l’on gagne en terminant les quêtes des personnages de la forteresse. 
Les trésors que sont les monnaies des campagnes ainsi que l’influence

Les richesses telles que les surplus d’équipements, les gemmes, l’or…

Vos contributions seront alors récompensées par des Deniers de guilde.(art à venir)

En collaborant et en contribuant à l’effort de guilde, les joueurs gagneront de nouveaux bonus et objets, et leur forteresse gagnera en taille et en puissance.

Concrètement, comment que faire pour remplir le mimique, gagner des deniers et aider la guilde ?

Les quêtes de la forto 

pensez avant de démarrer vos campagnes ou vos donjons à venir à la forteresse prendre les quêtes proposées par les 4 PNJ principaux à l’entrée , certaines  seront validées automatiquement lorsque vous ferez les vôtres

1 – la grande argentière vous demandera d’apporter votre soutien dans une zone en remportant des HE, vous obtiendrez des éclats de pouvoir de l’aventurier

2 – le prêtre vous demandera de finir vos instances aléatoires.

Menu touche « K »

3 – le rôdeur, prés de la fontaine,vous donnera 2 quêtes  (défense de la forto et ….) qui se valideront automatiquement aussi en participant au évents dans la forteresse (influ par ex).

4 – l’architecte vous donne une quête différente tous les jours dans la forteresse, exemple « vaincre la Gorgone » intéressant pour les éclats. Pensez à les prendre tous les jours même si vous ne les faites pas, elles se feront rapidement en groupe lors des calls d’influ.

Voici pour les principales quêtes de la forteresse, les ressources gagnées sont à déposer dans le mimique

 

les events de la forto

1 – principalement l’influence, ressource nécessaire en permanence pour la guilde, elle ne peut être faite qu’une fois par jour par perso et rapporte 400 de bon d’influence. Régulièrement des calls sont fait dans le tchat de guilde pour aller la faire par groupe de 5 permettant de faire des HE qui peuvent rapporter des récompenses supplémentaires. L’influence peut également être faite seule en choisissant des rencontres plus simples : attaque des araignées, drake etc….

2 – L’évent maraudeur  , apporte un supplément de bon d’influence 600 par perso, cet évent ne peut être fait q’une seule fois par semaine à la forteresse, par contre il est possible de participer à celui d’autres guildes de l’alliance (toujours une fois par semaine et par guilde) ; nécessitant au minimum 15 personnes un call est également lancé dans le tchat pour y participer

les ressources d’artisanats

Voir article sur les professions

– Vous vous demandez encore comment farmer pour la forteresse ? –

Voir ici

 

 

Soshenstar

Voici une carte des emplacements des trésors

Campagne :  « Les Jungles de Chult » dans le Soshenstar
Cartes obtenues en récompense des quêtes de patrouilles données par le prince
Les quêtes de patrouilles sont répétables à l’infini mais vous n’obtiendrez que 6 cartes par semaine

Map Jungle de Chult