Run Dragon Forteresse (évent)

Il faut savoir que lors de cet évent toutes les quêtes héroïques disparaissent pour ne laisser que 4 zones qui correspondent aux zones où se trouvent les 4 dragons à pourfendre en 2 .

Lorsque vous vous rendez à la Forteresse il y un mage itinérant . Ce pnj offre un défi de taille à la guilde : vaincre quatre puissants dragons qui font régner la terreur sur les alentours.

Cet étrange magicien a la capacité d’attirer les dragons à l’intérieur du domaine de la forteresse, mais seulement à des moments spécifiques soit toutes les deux heures à partir de 19h30 (heure française), l’événement « Le Mage itinérant » sera actif.

ou à l’aide d’un objet spécial : en achetant des Cloches d’or dans le ZEN Market pour attirer les dragons à n’importe quel moment.

Tous les membres de la guilde peuvent parler au Mage itinérant dans leur Forteresse pour lancer l’événement de l’Envol des dragons à condition d’être au moins 5 membres de la guilde connectés et dans la forteresse. 

Les dragons apparaissent juste 8 minutes pendant lesquels nous pouvons les tuer , mais une fois que l’un d’entre eux est vaincu, ses confrères prendront la fuite peu de temps après. Les membres de la guilde ne disposent donc  que d’une minute pour terrasser les dragons restants après la mort du premier pour réussir  l’évent.

1 – Les dragons :

Dragon vert : Oxuno le Traître : dragon poison , il est entourer d’un nuage de poison vert qui vous empoisonne et fait diminuer graduellement vos points de vie.

Dragon rouge : Katathea, dragon à priori de feu qui attaque beaucoup sous forme d’aoe , il met des zones rouge en cercle tout autour de lui.

Dragon Bleu : Chrysos le vaniteux , dragon électrique qui dispose d’une attaque qui inflige de sévères dégâts supplémentaires à tous les joueurs présents dans la zone si elle achève sa cible.

Dragon Noir : Ekdos le Cruel, dragon nécrotique qui altère grandement la résistance aux dégâts de l’aventurier touché.

2 –  La stratégie de combat pour les dragons :

Tout les dragons donnent des coups de queue qui font assez mal il faut plutôt les attaquer de coté ou par devant (un peu le même principe que le dragon de Losmauth ).

Les dragons peuvent tous invoquer de façon périodique des Prêtres draconiques qui augmenteront grandement les dégâts tant qu’ils resteront en vie, il faut donc tuer ces prêtres, quand ils apparaissent, pour tuer plus vite le dragon (Une ou deux personnes s’occupent des prêtres).

Il faut bien regarder le canal de guilde (ou Alliance) et être attentif sur le TS (Pour ceux qui sont sur le TS), quand un dragon est descendu, il reste 1 minute pour descendre le suivant, si vous voyez ou qu’on dit, stop au rouge, stoppez la baston sur le rouge et attendez le go, pour le finir (en général 2 personnes reste au dragon, pour le finir, le reste va sur un autre dragon, une fois les autres dragons suffisamment descendus, les deux personnes le termine).

Et enfin, si vous ne savez pas ou aller, go sur le rouge ou  sur celui ou il y a le plus besoin, en lisant sur le chat.

Il faudra donc être attentif au chat car nous ne pouvons pas être plus de 5 personnes par groupe à la forteresse et  il faudra être extrêmement vigilant au chat afin de communiquer correctement sur l’état des dragons.

3 – Les récompenses :

– 1 Dragon de tuer = 1 coffre
– 2 Dragons de tuer = 1 coffre + 1 croc
– 3 Dragons de tuer = 1 coffre +2 crocs
– 4 Dragons de tuer = 1 coffre + 3 crocs

Ces crocs peuvent être échangés contre des pièces de l’armure de l’Envol des dragons, ensemble d’équipement très puissant.

Au marché de la forteresse contre d’autres deniers et autres sceaux.

Pour le coffre, vous devrais acheter une clé du zen market pour ouvrir le coffre que l’ont loot sur les dragons ou être membre VIP .

 

Farmer pour la Forto

Par Vezya

Ce guide présente les ressources dont la guilde a besoin pour améliorer sa forteresse, et surtout, comment les farmer efficacement !

Le fonctionnement est simple, un PNJ, la mimique, permet aux joueurs de déposer des objets, monnaies, caisses et bons dans les coffres. En échange, le joueur reçoit des deniers de guilde qu’il peut dépenser dans sa forteresse ou forteresse alliée. Plus le niveau de guilde est élevé plus la variété des items à acheter est grande.

 

Liste des ressources actuellement disponibles.

Bois : Le bois est une ressource « locale », produit par la scierie de la forteresse, c’est le premier bâtiment que nous avons construit. La production de ressources est régulière. Le stock « local » de la scierie se remplit en environ 8 heures, et une fois plein, la production s’arrête. Pour que la production soit permanente, il suffit de transférer ce stock vers l’entrepôt, il sera comptabilisé par le mimique.
– Aller à la scierie, utiliser le panneau de contrôle du bâtiment, et demander le transfert en activant « collecter » N’importe qui de la guilde peut/doit collecter les bâtiments de production.

 

Pierres : Les pierres sont produites par la carrière que nous avons construite. (Fonctionnement identique au bois)
– Aller à la carrière, utiliser le panneau de contrôle du bâtiment, et demander le transfert en activant « collecter » N’importe qui de la guilde peut/doit collecter les bâtiments de production.

 

Métal : Le métal est produit par la mine que nous avons construite. (Fonctionnement identique au bois)
– Aller à la mine, utiliser le panneau de contrôle du bâtiment, et demander le transfert en activant « collecter » N’importe qui de la guilde peut/doit collecter les bâtiments de production.

 

Vivres : Les vivres sont produites par la ferme. (Fonctionnement identique au bois)
– Aller à la ferme, utiliser le panneau de contrôle du bâtiment, et demander le transfert en activant « collecter » N’importe qui de la guilde peut/doit collecter les bâtiments de production.

 

Influences et Gemmes : Il n’existe pas de bâtiment de production pour ces ressources mais des bâtiments temporaires, invoqués selon le besoin. Une fois établis, ils sont disponible pendant 7 jours. Il existe d’autres bâtiments temporaires mais nous faisons appel qu’à la tente de recrutement pour l’influence et au lapidaire pour les gemmes. La production de ressources est régulière durant les 7 jours et doit être collectée comme les bâtiments de production.
– Aller à la tente ou au lapidaire, utiliser le panneau de contrôle du bâtiment, et demander le transfert en activant « collecter » N’importe qui de la guilde peut/doit collecter les bâtiments de production

 

Éclats de Pouvoir du héros : Ils s’obtiennent de deux façons.

Accomplir des quêtes pour l’architecte de la forteresse. Ce sont en général des quêtes qui demande d’éliminer des ennemis, un ou plusieurs monstres particuliers à défier, dans la zone de la forteresse.

Terminer une rencontre héroïque épique de la forteresse. Les rencontres héroïques épiques sont celles avec plusieurs joueurs conseillés. « Crise au lac », « Crise au canyon », « Crise à la cache » et « Géants » peuvent être finies par un ou deux joueurs bien équipés. « Tyranoeil » et « Pas de Sympathie » sont plus difficiles.

 

Éclats de Pouvoir de l’aventurier : ces éclats s’obtiennent en récompenses des quêtes de l’argentière et du rôdeur. La première vous demandera d’effectuer des quêtes liées à des campagnes (par exemple, soutien de Sharandar, soutien de l’anneau de la terreur…). Le rôdeur, lui vous donnera 10 éclats pour accomplir trois rencontres héroïques démoniaques dans la zone de la forteresse.

 

Éclats de Pouvoir de l’explorateur : ces éclats s’obtiennent en récompense des quêtes du prêtre. Pour les accomplir il faudra terminer un donjon, donjon épique ou une escarmouche.

 

Éclats de Pouvoir du conquérant : ces éclats serviront grandement pour la guilde, ils servent à construire et améliorer la caserne. Ils servent aussi à donner des fonctions PvP à la forteresse, et s’obtiennent en accomplissant la quête PvP de l’argentière.

 

Or : Il s’agit simplement de pièces d’or. Le métier d’alchimiste, à haut niveau permet de créer des « caisses de pièces d’or », que l’on peut rendre à la place de la monnaie du jeu. Cela dit le métier de meneur à haut niveau permet d’assurer de bonnes rentrées d’or, il me semble inutile donc de monter l’alchimie dans ce but unique.

 

Diamants : Il s’agit ici de diamants astraux, par packs de 1000. Déposer des diamants ainsi est un énorme gâchis, ne le faites surtout pas! Premièrement, vous ne pourrez jamais les récupérer, et deuxièmement il est possible grâce au métier meneur de farmer des caisses de diamants astraux, à rendre directement à la mimique (surtout si on a plusieurs perso dispo sur le compte). Je signale que quelques quêtes de l’architecte donnent parfois un bon de diamants astraux à rendre à la mimique (la course contre la montre, par exemple).

 

Équipement de surplus : Les équipements de surplus correspondent à tous les objets de niveau requis 61 ou plus que les personnages peuvent équiper. Les objets « verts » (recherchés) rapportent 5 points, les « bleu » (rares) en rapportent 20. Évidemment, nous déconseillons de rendre des objets recyclables.
Pour joueurs avancés : Si vous voulez participer à remplir les coffres d’équipements de surplus à monter un des métiers suivants : Forgeron, Armurerie lourde, Armurerie légère, Maroquinerie, Couture ou Orfèvre. L’orfèvre étant le plus rentable sur ce point. Vous pourrez alors fabriquer des caisses d’armes ou d’armures, qui compteront pour beaucoup de points d’équipements de surplus. On peut rentabiliser le rendement, avec des travailleurs qui améliorent la vitesse d’exécution des tâches de métier (par exemple un grand maître orfèvre créera les caisses en 4 heures au lieu de 6) ou en se procurant des outils qui augmentent la qualité de leur travail (avec 4 outils en mithral, on a 60% de chance d’accomplir un résultat de rang 3 et 40% de chance d’avoir un résultat de rang 2, le rang 3 compte 50% de plus de caisses que le simple rang 1 (4/5/6)). Notez enfin que la campagne Outreterre dispose d’une tâche répétable qui permet d’obtenir des bons d’équipements de surplus.

 

Gemmes : Les gemmes sont les enchantements, runes de compagnons et éclats d’enchantements que l’on peut donner à la mimique. Les insignes de monture comptent aussi pour le stock de gemmes. A nouveau deux métiers vont nous aider à farmer ces ressources sans sacrifier d’objets utiles comme les enchantements. La joaillerie et l’alchimie, le premier est très intéressant car il permet de fabriquer des caisses de gemmes, le second, l’alchimie, bien que plus contraignant à monter, est plus polyvalent (éléments unifiés, amalgames élémentaires, caisses d’or). Cela dit le rendement de l’alchimie pour les gemmes est très faible car la tâche demande deux « Eau régale », qui prend pas mal de temps à créer.
Notez enfin que la campagne outre-terre dispose d’une tâche répétable qui permet d’obtenir des bons de gemmes.

 

Main d’œuvre : La façon basique de farmer la main d’œuvre pour la forteresse est de faire don des travailleurs que l’on a pour ses métiers (par exemple on peut donner un « garde » du métier meneur, une joaillère, un apprenti forgeron…). Une fois encore, ne faites pas ça s’il vous plait, c’est un énorme gâchis ! Le métier meneur, au grade 17, permet de farmer du « travail forcé » qui sont comme des bons de main d’œuvre. La tâche est plutôt rapide (6 heures). En général les guildes n’ont pas trop des soucis avec cette ressource.
Notez qu’une quête de l’architecte (Moven) donne un bon de main d’œuvre.

 

Trésors de la tyrannie : C’est une ressource de « campagne », on peut remplir ce coffre en faisant don de diverses monnaies de la campagne Tyrannie des dragons à la mimique. Les Croc de dragon déchu qui s’accumulent inutilement semblent assez appropriés. Ne donnez pas ce qui peut encore vous être utile si vous n’avez pas terminé votre campagne ! (les parchemins arcaniques pour vos atouts, les sceaux pour les enchantements du trésor et pour acheter les livres des atouts…).
Notez
que parfois les monstres de la zone de la forteresse lâchent de petits bons de trésors de la tyrannie qu’on peut venir rapporter directement à la mimique.

 

Colifichets féériques : C’est une ressource de « campagne » liée à Sharandar. Les lueurs du Feywild (limitées à 1000!) qui sont données par 100 en effectuant la quête hebdomadaire (celle qui donne des DA) semblent tout à fait propres à monter le niveau de ce coffre.
Notez que l’une des tâches répétable de la campagne donne accès à un gros « bon » de colifichets féériques. Les monstres de la forteresse lâchent parfois aussi de petits bons pour cette ressource.

 

Reliques de la terreur : C’est une ressource de « campagne » liée à l’anneau de la terreur. Lorsque mon personnage en a terminé avec les atouts et gantelets, je donne les manuscrits Thayens et les parchemins Thayens au delà d’une certaine limite de mes stocks. Je garde les titres d’avant garde au cas ou je voudrais me faire des clés de repères.
Notez que l’une des tâches répétable de la campagne de l’anneau donne accès à un gros « bon ». Les monstres de la forteresse lâchent parfois aussi de petits bons pour cette ressource.

 

Trésors gelés : C’est une ressource de « campagne » liée à Icewind dale. Ne donnez que les monnaies dont vous n’avez strictement plus besoin ! De mon côté je donne les écus de Kaer Conig que je récupère en faisant le tombeau de Biggrin, la quête hebdomadaire (celle qui donne des DA).
Notez que l’une des tâches répétable de la campagne Icewind Dale donne accès à un gros « bon » de trésors gelés. Les monstres de la forteresse lâchent parfois aussi de petits bons pour cette ressource.

 

Influence : l’influence est la récompense principales des rencontres héroïques de la forteresse, à l’exception des rencontres héroïques démoniaques (pour les persos de niveau 70). L’influence est limitée à 400 par jour par personnage. Il faut accomplir 5 rencontres héroïques pour arriver à ce total (150-120-75-35-20). L’influence représente la présence de la guilde dans la zone de la forteresse et est requise pour les niveaux du hall de guilde et de certains autres bâtiments. Les rencontres héroïques mineures (1 à 5 joueurs), majeures (1 à 10) ou épiques (3 à 15) donnent toutes la même quantité d’influence. Les dernières donnent par contre d’autres récompenses (10 Éclats de pouvoir du héros par 24h, équipements épiques pour le joueur ou ses compagnons, pierres de résonance,…). Il est aussi possible d’en obtenir 600 par semaines par personnage en participant à l’événement Maraudeur de la Forteresse. Quelque bâtiment comme la Caserne et l’Étude du magicien (icône bleu sur la map Forto) donne une quête journalière. La quête hebdomadaire de l’argentière « Casser du château » donne aussi un bon d’influence, ainsi qu’un rubis sanguin et 4500 DA.

 

Concernant les ressources de campagne, il y a dans chacune d’entre elles une tâche répétable qui permet de créer un bon pour la forteresse, en échange de monnaies. Bien souvent ces bons rapportent plus que les monnaies en elles-même, farmer ces bons peut permettre d’écouler des monnaies de campagne (afin d’en gagner d’autres, toutes ces monnaies sont capées, par exemple les lueurs du Feywild à 1000), même si le coffre de guilde est temporairement plein.

 

Certains événements affectent la croissance de la forteresse :

  • double influence : l’influence obtenue lors des rencontres héroïques est doublé, tout comme le cap journalier.
  • double éclats de pouvoir (de l’aventurier, du héros, du conquérant et de l’explorateur). Rendre une quête pendant cet événement donnera deux fois plus de ces éclats
  • double deniers de guilde : tout dépôt donne deux fois plus de deniers.

Certains autres donnent parfois l’opportunité de farmer des bons pour donner de sérieux coups de boost pour l’avancée de la forteresse :

Par exemple au siège de Neverwinter ou les monstres de la zone du siège donnent beaucoup de bons de ressources ! La zone est de niveau 60, les joueurs sont portés au level 60 sans changer les statistiques secondaires de leurs équipements : avec un perso 70, les mobs tombent comme des mouches!

-Bon d’influence
-Bon de gemmes
-Bon d’équipements de surplus
-Bon de diamants astraux
-Bon de main d’œuvre
-Bon de la tyrannie
-Bon de la terreur
-Bon de colifichets féériques
-Bon de trésors gelés

Beaucoup de personnages ont atteint le cap de deniers (30000)  plusieurs fois avec cet event, rien qu’en venant au siège level 4, en farmant les mobs pour l’exp, à la fin du siège le perso était quelque part entre 60 et 70, selon l’acharnement du joueur.

Un autre exemple est le festival de l’hiver : une quête très simple « Recruter des réfugiés » peut être effectuée une fois par jour (par personnage), elle consiste à aller au festival et parlez à 5 PNJ. La récompense est aléatoire parmi :

-2 bons de gemmes (pour 180 points de gemmes)
-2 bons d’équipements de surplus (pour 240 points)
-2 bons de la tyrannie (pour 1560 points)

Si assez de personnes la font cela peut vite monter les objectifs.

Voilà quelques astuces qui vous permettront d’aider votre guilde tout en vous enrichissant. Plus votre guilde est puissante plus vous serez puissant grâce à ses atouts.

Les professions

Par Vézya

Voici une rapide description des différentes professions qui composent le jeu :
Vous pouvez accéder à la fenêtre de profession par la touche “N”

Il existe actuellement 10 types de Professions que vous pouvez maîtriser dans Neverwinter. Chaque Profession est à l’origine dédiée à une ou deux classes en particulier, à l’exception des métiers d’Alchimiste, de Meneur et de gravure de glace noire qui sont utiles pour toutes.

Pour la plupart d’entre elles, vous disposez également d’une tâche spéciale unique qui change toutes les heures. La plupart des composants requis pour cette Profession sont disponibles à la boutique de M’tari Prin’tal, une marchande du Marché des Sept Soleils à l’Enclave du Protecteur (ou via le Vendeur de profession VIP). Et à plus haut niveau les bâtiments temporaire dans la Forteresse des IP (Infernal Paragons), la Guilde Heaume de notre Alliance, peuvent vous vendre des ressources contre des Deniers de Guilde.
Si vous souhaitez vous investir plus dans votre artisanat, de nombreuses informations sont disponibles sur le web et bien sur vous pouvez aussi venir vous renseigner en venant sur TS auprès du maitre de l’artisanat : Vézia.

Sommaire :
Professions utiles à toutes les classes
1.  alchimiste
2. meneur
3. gravure de glace noire
Professions utiles à des classes spécifiques
4. orfèvre
5. maroquinerie
6. armurerie légère
7. armurerie lourde
8. couturier
9. forgeron
10. joaillerie

 

Professions utiles à toutes les classes

1. L’Alchimie est l’art de combiner des ingrédients rares et magiques afin de concocter des potions qui vous seront d’un grand secours. Le système de l’Alchimie est basé sur la collecte de recettes et l’expérimentation de nouvelles combinaisons potentielles qui créeront des potions plus élaborées et puissantes. De plus, vos compétences alchimiques vous permettent également de faire des folies du point de vue de la personnalisation de votre personnage : en effet, cette profession vous offre la possibilité de fabriquer des teintures que vous pouvez utiliser pour donner une apparence unique à votre équipement. Enfin, l’Alchimie peut être sacrément utile en tant qu’artisanat secondaire étant donné qu’il vous permet à haut niveau de fabriquer des composants recherchés et rares requis pour certaines tâches avancées d’autres Professions.

Type d’objets créés :
Potions, teintures, matériaux de profession

Utile pour :
L’Alchimie est une profession unique en son genre car elle est utile à toutes les classes.

Progression :
Le système de progression de l’Alchimiste est différent des autres métiers. La plupart des tâches ne vous accorderons pas d’expérience mais amélioreront à la place votre « Connaissance alchimique basique » si la fabrication est un succès ou si le résultat est une Potion instable, un breuvage auquel on prête des vertus aussi étonnantes qu’imprévisibles, pour le meilleur ou pour le pire ! Une fois que vous disposez d’assez de « Connaissances alchimiques basiques », vous pouvez démarrer une tâche unique intitulée « Recherche alchimique » qui vous accordera directement un niveau entier d’Alchimie une fois terminée.

Artisans :
Apothicaire, Mixologue, Assistant alchimiste, Alchimiste, Maître alchimiste, Grand-maître alchimiste

Matériaux rares :
Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Alchimiste.

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2.La Profession de Meneur est probablement la plus utile du lot : elle est basée sur l’emploi de mercenaires qui vous offriront des récompenses intéressantes pour vos efforts. Or, Diamants astraux et expérience : la profession de Meneur est le nerf de la guerre ! C’est un excellent moyen de gagner facilement de l’expérience et d’assurer un apport régulier en monnaies diverses à votre personnage pour participer à sa progression en jeu. Elle vous procurera également des objets consommables tels que des potions, autels et assimilés, ce qui est toujours utile lorsque vous partez à l’aventure.

Type d’objets créés :
Expérience, Or, Diamants astraux, Consommables et autres objets de sublimation.

Utile pour :
Tout le monde, la Profession de Meneur n’est destinée à personne en particulier mais aidera toutes les classes à faire progresser leur personnage. À haut niveau, elle devient un excellent moyen pour se procurer des Diamants astraux (via la vente de la Subli).

Progression :
Les Meneurs disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Mercenaire, Garde, Valet, Homme d’armes, Aventurier, Héros

Matériaux rares :
Carte de région, Concession minière, Moteur de siège, Marque de gratitude et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création du Meneur.

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3. Après avoir investi dans la Forge de Glace au cours de la campagne d’Icewind Dale, vous serez en mesure de raffiner et forger de l’équipement de qualité supérieure afin de résister aux assauts des créatures corrompues qui peuplent Icewind Dale.Les grades de cette profession dépendent directement de votre progression au sein de la campagne PvE et des améliorations apportées à la Forge de Glace noire.
Le grade 1 vous permet de travailler la Glace noire que vous trouverez, minerez ou obtiendrez sur le Col d’Icewind ou dans la Vallée des nains.
Le grade 2 vous permet de commencer à améliorer vos armures et accessoires de Glace noire.
Le grade 3 vous permet de façonner des armes ainsi que des enchantements redoutables.

Absorption de Glace noire Une fois que votre équipement de Glace noire aura atteint sa forme purifiée ou corrompue, il pourra être améliorés à l’aide de Glace noire afin d’augmenter de façon drastique les stats des objets améliorés.Pour améliorer vos objets, ouvrez la page de votre personnage puis faites un clic droit sur l’un des objets de Glace noire en votre possession.Sélectionnez « Absorption de Glace noire » puis faites glisser le curseur, pour améliorer la puissance de votre objet Cliquez ensuite sur « Appliquer » et consultez les nouvelles stats de l’objet.L’absorption de Glace noire est un procédé instable qui ne dure qu’un temps. Au fil des combats, vos armes et armures de Glace noire fraîchement améliorées perdront de leur puissance. À terme,
l’amélioration prendra fin et votre équipement devra à nouveau absorber de la Glace noire.

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Professions utiles à des classes spécifiques :

4. L’Orfèvrerie est axée sur la création des armes des classes de Prêtre dévoué, de Magicien manipulateur et de Sorcier dévastateur, donc toutes sortes d’orbes magiques, symboles sacrés et lame de pacte. Cette Profession a été introduite à la sortie de l’extension Fury of the Feywild. Vous commanderez une équipe de Sculpteurs et d’Orfèvres au cours de différentes tâches. Outre la sélection de tâches communes que vous pouvez assigner à vos travailleurs, en fonction de votre progression globale dans la Profession.

Type d’objets créés :
Armes de Prêtre dévoué, de Magicien manipulateur et de Sorcier dévastateur.

Utile pour :
Prêtre dévoué, Magicien manipulateur et Sorcier dévastateur.

Progression :
L’Orfèvrerie présente un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Sculpteur, Graveur, Apprenti orfèvre, Orfèvre, Maître orfèvre, Grand-maître Orfèvre.

Matériaux rares :
Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon et plus… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Orfèvrerie.

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5. La Maroquinerie est, comme son nom l’indique, la Profession axée sur le travail du cuir et est par conséquent utile pour les classes portant des armures légères. Avec elle, vous pourrez concevoir et offrir une meilleure survivabilité à votre personnage en fabriquant des chemises et des pantalons, des objets uniques à cette profession et accordant un bonus passif à vos statistiques. Vous pouvez également, bien entendu, créer des armures de cuir afin de garder votre Voleur fourbe équipé des pieds à la tête avec la meilleure protection disponible !

Type d’objets créés :
Chemises et Pantalons, Armures de cuir

Utile pour :
Voleur fourbe, Rôdeur archer & Sorcier dévastateur.

Progression :
Les Maroquiniers disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Dépeceur, Pelletier, Assistant tanneur, Tanneur, Maître tanneur, Grand-maître Tanneur.

Matériaux rares :
Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de la Maroquinerie.

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6. L’Armurerie légère est la Profession qui permet de fabriquer des armures moyennes, plus protectrices que les armures de cuir mais bien moins lourdes que les cuirasses en plaques. Elle vous fait bénéficier d’une bonne protection et offre un type d’objets unique : des Chemises et Jambières de mailles, qui accordent des bonus passifs à votre personnage. Que vous soyez le Prêtre dévoué de votre guilde ou un Guerrier offensif un peu trop téméraire, vous devriez penser à vous protéger avant de foncer dans la mêlée : un aventurier mort n’est plus d’aucune utilité pour Neverwinter !

Type d’objets créés :
Chemises et Jambières de mailles, Armures de mailles

Utile pour :
Prêtre dévoué et Guerrier offensif

Progression :
L’Armurerie légère présente un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Prospecteur, Forgeron, Assistant armurier, Armurier, Maître armurier, Grand-maître Armurier.

Matériaux rares :
Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Armurerie légère.

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7. Les armures lourdes, en plaques et en acier, offrent la meilleure des protections existantes, et cette Profession leur est consacrée. Grâce à elle, vous pourrez équiper votre Guerrier défensif et enfin devenir le tank invincible dont vous avez toujours rêvé !

Type d’objets créés :
Chemises et Jambières de harnois, Armures de harnois et les armes secondaire: Boucliers

Utile pour :
Guerrier défensif et Paladin féal

Progression :
Les Armuriers lourds disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Mineur, Métallurgiste, Assistant ferronnier, Maître ferronnier, Grand-maître Ferronnier.

Matériaux rares :
Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Armurerie lourde.

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8. La Couture est un art noble, axé sur la conception de tissus enchantés pour les adeptes de la magie. C’est le type d’armure le plus léger qui soit et servira principalement à accorder des bonus de statistiques plutôt qu’une protection physique. Si vous souhaitez percer les moindres secrets des arcanes, alors cette Profession est faite pour vous !

Type d’objets créés :
Chemises et Pantalons en tissu, Robes

Utile pour :
Magicien manipulateur

Progression :
Les Couturiers disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Tisserand, Habilleur, Apprenti tailleur, Tailleur, Maître tailleur, Grand-maître Tailleur.

Matériaux rares :
Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de la Couture.

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9. Épées, haches, marteaux, il n’existe aucune arme que le Forgeron ne puisse fabriquer ! Cette Profession se consacre à la création d’armes de corps-à-corps pour les classes à l’âme guerrière. Grâce à elle, vous serez toujours à la pointe… de votre lame. Elle vous permettra même de créer des armes de qualité Épique ! Le métier de Forgeron a été introduit à la sortie de l’extension Fury of the Feywild.

Type d’objets créés :
Armes de corps-à-corps

Utile pour :
Voleur fourbe, Rôdeur archer, Guerrier offensif, Guerrier défensif (Arme Principal) et Paladin féal (Arme Principal).

Progression :
Les Forgerons disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Fondeur, Meuleur, Apprenti forgeron, Forgeur d’armes, Maître forgeron, Grand-maître Forgeron.

Matériaux rares :
Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création du Forgeron.

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10. Colliers, Ceintures, anneaux, il n’existe aucun joyaux que le Joailler ne puisse fabriquer ! Cette Profession se consacre à la création de bijoux. Grâce à elle, vous serez toujours à la pointe… de la mode.

Type d’objets créés :
Collier, Ceinture, Anneau

Utile pour :
Tout le monde, la Profession de Joaillerie n’est destinée à personne en particulier mais aidera toutes les classes à faire progresser leur personnage. À haut niveau, elle devient un excellent moyen pour se procurer des Diamants astraux (via la vente d’objets).

Progression :
Les Joailliers disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.

Artisans :
Polisseuse, Sertisseuse, Assistante joaillère, Joaillière, Maîtresse joaillière, Grand-maîtresse joaillière.

Matériaux rares :
Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon et autres… sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de la Joaillerie.

Citée perdue de Omu

Voici les cartes des emplacements des trésors dans la Citée perdue de Omu.

Campagne :  « Les jungles de Chult »

Les Cartes sont obtenues en récompense des quêtes de patrouilles données par Ekene-Afa à coté du prince marchand dans le port Nyanzaru .
Les quêtes de patrouilles sont répétables à l’infini mais vous n’obtiendrez que 6 cartes par semaine.

 

Niveau 0

Niveau -1

 

Détail des emplacement des cartes

 

Lost City of Omu Patrol Quests, Treasure Hunting, and Attached Rewards